掉在那。
“看来就是死这儿了。”影枭落在地上捡起晶片。
——你获得物品:巨大辰星石
“啊?”看着新获得的物品名称,影枭愣了一下。
然而还来不及反应,系统提示框再次跳出来——这一次是来自陌生人的聊天提示。
翼人世纪和其他游戏的聊天系统是一致的。
如果玩家处于大场景中,听觉范围之内的对话是不会显示语言弹窗的。这一点和现实生活中的交谈一样,听到了就是听到了,没听到的话就只能拜托说话人再重复一次。而聊天提示框通常是在两人距离比较远的情况下使用——有点像手机、短信之类的东西,说话人可以选择发信息还是即时通讯。而接听方,如果收到的是信息就可以稍后查看;如果收到即时通讯提示的话就必须做出反应,长时间不回复就会像未接来电一样挂断。当然,游戏里的沟通环境和现实里类似,有时也会收到恶意骚扰的、推销的、打小广告的陌生人信息,就像现实生活里偶尔会接到骚扰电话一样。虽然游戏系统设定是会从源头上排除大部分骚扰信息,但还是避免不了在游戏里比较知名的玩家——比如阿莉莎、昼夜无极之类——会收到大量粉丝的骚扰信息,所以玩家还可以手动设置“避免陌生人打扰”。这样的话,除非已经加入了好友清单的玩家,其他聊天请求都会被系统自动挂断、而文字信息则会放到“陌生人来信”这样的分类下。像阿莉莎这种统领一方联盟日理万机的盟主,都是由八魁代为处理“陌生人来信”,有价值的消息才会在盟主不忙的时候提示她看一眼。
而像影枭这种在游戏里完全没有任何存在感的,就不需
第28章 捡了大便宜(3/6)