,但结果都是不尽如人意。一则是玩家几乎没有代入感——想想看,你躺进游戏仓之前还进行着日常生活,躺进去之后发现只能手脚并用地行走奔跑、用嘴开开关、用尾巴保持身体平衡、360度地旋转耳廓才能听清周围的声音……不管是解谜还是战斗,那都是多么坑爹的体验;二则这种模拟游戏很难设计——想想看,作为游戏设计者,你是一个“人类”啊,要怎么去模拟狗、兔子、老鼠或者鸟类,才能达到一个逼真的体验、好玩的体验,而不是让玩家感到系统只是做了一个妨碍装置,就不让你站起来好好走路呢?
所以当“翼人世纪”推出时,单单只是“飞行”这一项体验,就惊艳了整个游戏界,引来各路媒体争相报道,“翼人世纪”的制作公司“梦公司”也一夜之间红遍大江南北。
其实“梦公司”是个很老牌的游戏公司,之前也推出过几部还不错的多人线上角色扮演游戏,无奈当下游戏市场雷同现象非常严重,无外乎就是三国西游仙侠蜀山奇幻魔幻,梦公司也未能从题材上免俗……所以尽管游戏制作精良、质量上乘,还是未能进入一流游戏阵营,玩家数量也不多。
但是“翼人世纪”的发售就完全不同了,这是游戏史上第一个让玩家能体验到真正意义上“飞行”的游戏。是的,“翼人世纪”展现给玩家的体验是说,飞行不单单是一种移动方式,而是生活从现实里的二维,升级成了游戏的三维。
人类,说到底还是倚靠自己的力量只能贴地行动的生物。不管在历史的长河里发明了多少飞行工具——飞机、火箭、甚至可以摆脱地心引力的太空船,仍旧不能从根本上摆脱“人类只能在一个平面上移动”的命运。
第24章 轰炸机蜻蜓 二(2/6)