具体的组织制度体系,长生殿会议中确实履行了这项战略,将系统定义的列席核心权力开始大幅度的削弱,来构建玩家精英们所需要的制度。羲和仙庭中层乃至高层虽然在此之前对分权问题有着种种疑问,可一旦将削弱系统设定作为主基调时。他们马上拿出了种种取代手段,来解决当下的制度设计问题。
由此其实可以看到,落寞战略性的目光和手腕。
削弱系统设定,加强玩家体系制度。这句话作为一个口号对于任何有野心的组织来说,都是一个无法拒绝的口号。独裁者想以此更加地垄断地位和权力;而制度设计者则更想以此创造一个流变和拥有新鲜血液的长久体系。
以列席核心这种无法改变的系统设定来论的话,新羲和仙庭体系无疑是两个大集权者横行无忌,分管一切,但实际操作和到时所有的程序交接中。需要削弱和分化的列席核心权力非常多,用以核心层的玩家制度建设。
这样一来,就完成了精英层对个人暴政的制约,同时以核心层的建设,阻绝了羲和仙庭会演变为西洲联盟那种组织割据、“暴民”乱政的情况。最大限度的保留了原本羲和仙庭留下的传统。
老成对此的说法是:我不相信系统设定,它以封建皇权为基础构建独裁;我也不相信玩家制度,它会漏洞百出且无法阻止个人权力的膨胀与基层玩家的暴乱,唯有玩家共同遵守、约定俗成的共约,才能支撑得起一切,它需要培养和改正以及监督的权力。
这句话。促成了羲和仙庭经略中枢府的诞生。周易作为常任的第一核心,担任中枢府的最高领袖,玩家联盟的议长。公约,正是周易最开始所追
第一一八三章:三位一体铸仙庭(2/4)