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限制级末日症候

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1110 粉碎
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状的冲击,以素体生命的立足点为圆心。向外徐徐扩散。三名巫师也开始了新一轮法术的准备,灰雾正在他们的手指尖凝聚,即将变形成另一种形态。

    而在这副宛如慢速播放的画面中,存在着太多的活动空间。让我完全不需要考虑该如何做,才能在规避攻击的时候进行反击。实际上,即便这里所有人的动作都比我快上一步,我也足以后来居上。

    我就是这么做的,不需要考虑攻击对象。在所有外物都变得缓慢,而只有自己极快的世界中,相对性的时间和距离已经不再是考量的因素。反而要考虑的是,武器发动攻击的时候,这个属于武器的攻击过程,只具备它自身拥有的攻击速度,而在这个攻击速度下,敌人有可能逃离,在这种可能性下,缩短武器和敌人的距离同样是有必要的。

    这一次。巫师们如果没有好逃脱法术,他们就必须面对在极近距离内的临界兵器冲击。如果他们在这种相对于“速掠”,在速度上更加正常一些的攻击下,还能临时完成逃脱法术,那我也无话可说,只能换成手持兵刃近距离格斗的方式,只有在这种战斗方式下,才能将速掠超能的相对快特性淋漓尽致地发挥出来。

    无论是近距离攻击,还是远距离攻击,都有其局限性。但是,也具备足够的针对性,因此,我从未想过只使用一种“全能攻击”。因为,在我所具备的打击手段中,这种“全能攻击”并不存在。

    在他们眨眼之前,在他们的攻击成形之前,我已经来到一名巫师身边,向他挥落刀状临界兵器。在冲击产生的一瞬间。在这片范围内,所有正在进行的临时数据对冲都受到巨大的干扰,我眼前的一切陡然加速一帧,之后

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