少了。”
“恐怕以后提升必须要击杀神灵才可以获得提升,那些封神已久的神灵到底是如何提升神格的”
索伦的神格值严重不足。
他也不知道其他神灵是不是也这样,神性值远远高于神格值。
战斗中获得神性的几率比较大,但是获得神格的几率却很小,往往只有特殊的敌人才有可能出现神格。其他神灵封神已久,恐怕借助时间和神职的力量,已经缓慢的弥补了神格上的短板。可是索伦封神的时间毕竟太短了,如今神性值都已经快要超出神格值的两倍了。
随着半神巫妖死亡,这座地下遗迹也彻底失去了控制。
那些被祂所c控的骸骨亡灵如今变成了野怪,基本上看到活物就会主动攻击。索伦反正一趟过来了,所以便打算收割一下这些亡灵,多少也是好几万的杀戮经验。
不知道是不是索伦的错觉。
他感觉自己击杀这些骸骨亡灵后,获得的杀戮经验要比最开始提升了10左右。
这个提升并不算是很明显。
但是按照索伦自己的推算以及长久以来的经验,击杀骸骨亡灵的杀戮经验真的是提升了。提升的幅度应该是在510之间。
“难道是因为死亡领域吗”
索伦不由陷入了沉思,喃喃道:“按照过去的推论,但凡是跟灵魂相关的能力,都是可以提升获得的杀戮经验。这是等于是提高了吸收灵魂力量的比例。据说在达成某些特定条件的情况下,杀戮经验获得的比例可以额外增加20而已”
毫无疑问。
获得的杀戮经验真的变多了,也许一次才额
第四十章 领域加成(3/4)