这点上,有些游戏是有的。但是很少有玩家玩得转这一点。首先是移动位置的准确度还有网络上延迟的时间,仅这两点就足以让卡位的选手郁闷致死。而且一般来说需要卡位的也都是远程攻击的职业,近战根本就不需要考虑这些个繁杂琐碎的事情,他只要冲上去砍就是了。究根结底这也是网络游戏没有技术性可言的原因之一。
可是虚拟头盔没有延迟,这解决了视觉上自己与敌人位置的偏差问题。同时虚拟头盔与现实世界相近这点也意味着自己移动的位置可以靠身体力行来控制,可以精准到毫厘。两个网游中卡位最大的难点被解决后,近战攻击也就更加富有技术性了,但是许多玩家玩的网络游戏都太过繁多,近战不需要在攻击时卡位也就成了一种心里暗示的定论,所以他们根本不会去尝试近战卡位。而新手玩家虽然心里没有这种已经形成习惯的心理意识,但是他们却没有游戏经验,虽然他们擅于发现新鲜事物,但是却不懂得利用。
而相比之下叶晨就不一样了,他比其他人的优点可不仅仅的反应速度。他比别人更大的优点就是永远擅于发现新生事物,同时也能很好的去接受去理解。这也是叶晨在以后的游戏道路上越来越强的一个重要原因。
很快,叶晨就回复满了生命,他马上就冲到了那三个战士身边,然后利用他刚刚想到的那点不断的移动卡位,始终保持着只让一个战士教徒能攻击到自己,而另两个战士则是围绕着那个攻击自己的战士不停的跑着圈圈。
梦痕世界里的人型怪物也是跟玩家一样有精力啊魔法啊什么的,叶晨是个精力怪人,可那两个战士就不一样了,很快他们的精力就被耗的差不多了。在叶晨杀
第 6 部分(15/21)