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《超级电脑》(未删全本)

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第 104 部分
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说两款游戏所需要的硬件是一个级别的,但是同一台电脑上,《魔兽世界》要比《永恒之塔》运行起来流畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。

    一款好的程序,能够极大的挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。

    双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力挥到硬件的最大水平与效果。

    简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32mb显存的显卡,但你用32mb显卡玩试试?别说开效果了,能不能玩的起来都两说!

    但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《魔兽世界》,那么32mb显存的显卡基本上就能够流畅的运行《魔兽世界》中级效果的客户端!

    所以现在各大硬件厂商都渐渐的将目光集中在了《武道家》这款游戏上。

    因为很多游戏烧友们迫切的想知道,《武道家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武道家》论坛上帖,秀出他们电脑当中对《武道家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!

    甚至有些专业处理游戏动画,3d模型的玩家们,用他们超高配置的显卡来运行《武道家》,一张游戏截图30多mb,放大以后人物的一个眼睛都有桌面那么大了,但

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