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前世有个说法,第一次进阶后,提升主职业等级是不划算的行为。那段时间在20级到30级之间的玩家,都选择了压人物等级,将经验投入技能,提高实际作战能力。
无论是哪个版本的星海,20级~30级都是野外pk的重灾区,人物到了20级拥有初步的战斗力,由于战斗的体验感非常棒,而且该阶段死亡惩罚较轻,无数玩家会在这个等级区间找人pk过瘾,费尽心思学技能、提高战斗力,逐渐传出了压等级更划算的说法。
直到系统广播第一个达到1.0版本60级上限的玩家id,所有人才愕然发现,这龟孙儿不就是最先提出压等级说法的家伙吗
你大爷的
无耻老贼
韩萧才不想压等级,他不受版本等级限制,这是巨大优势,身上经验再多,不转化成战斗力都是白费,索性直接消耗十八万经验,连升三级。
[机械师学徒升级,气力30、敏捷1、耐力1、智力3,获得3点自由属性点,获得1点潜能点]x3
气力提炼法在这几天一共锻炼了10次,额外增加30气力。
韩萧的气力达到280点,达到lv4的标准,获得新一级的属性加成。
[气力lv4200力量3、敏捷4、耐力5、智力4、体力上限150、机械威力4、制造速度4]
气力总加成,力量10、敏捷10、耐力14、智力8、体力上限320、机械质量和制造速度10,几乎等于自身将近三分之一的基础属性,作用巨大。
机械系依靠机械作战,加智力肯定没有错,韩萧一开始为了逃离
054 进击的内测(2/6)