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网游之狩猎王冠

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第七十六章 摩挲
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),普通(绿色),困难(蓝色)以及夜寂无声本人的挑战(黄色)各项的属性变化的对比图。

    属性值广义上所讲的是体质、力量、敏捷、精神、智力和感知但实际上还是太多于片面了,就譬如说体质子项还包括着抵抗物理攻击,抵抗防御攻击,抵抗物理性负面状态抗性等等,而玩家升级时所提升的属性点则是一劳永逸地平均玩家该属性的各项状态,所以夜寂无声细致观察后马上就发现了鬼面所说的。

    虽说属性值夜寂无声的总点数与鬼面和其他人相差的无非是级数,但属性中的子项差别却是大了去了,就单单是速度,被鬼面标记了属性主人为战士的移动速度是98,而一个法师是85,最高的数值来源于一个盗贼,他的移动速度是109。

    相比较而言夜寂无声的移动速度就显得鹤立鸡群了127,几乎比法师的速度快一半。

    这里当然有装备的原因在里面,但实际上夜寂无声转职以后的属性较之前仍旧是提升了2点的移动速度,这却最主要。

    再对比其他的属性点,虽然不像是夜寂无声速度那么离谱,但或多或少相较于鬼面在鬼火内部采集的玩家属性值要高上不少。

    而要知道这些人都是现实鬼火内部的人员,可不是随随便便的什么玩家能够比拟的,这都形成了如此大的差距。

    可想而知,20%属性的增值并不是虚言。

    每个玩家在转职时都会提升上一截,而夜寂无声在转职时并没有来得及查看有关于这个的问题,因为那个时候恰好是典礼的开端。

    “这样看来转阶的难度决定了属性的某些数值,也会导致玩家的两极分化。

第七十六章 摩挲(3/6)
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