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生死狙击之死神游戏

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_第一二五章 立体战斗难度提升
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    陈锋放低身子向前冲出,依托房屋廊柱形成拦截阵地,首先堵住中路通道,上来一枪把最先冒出的匪打回去。

    李猫落后一步紧跟着冲到下边,借助吴伟斌的大力推送,飞身上了屋顶,居高临下的架起狙击步枪,把远点囊括在视野之中,形成高低双狙阵地。

    随后,吴伟斌单枪匹马冲到左侧,在拐角上封堵雷包点,与双狙形成协同。

    王彬和大眼则以双重重火力,从b点边缘封堵过道。

    这种防御体系到底行不行,陈锋自己也没底,这地图太复杂了,并且以前从来没试过高点压制的可能性。

    只要匪一方不是犯傻硬冲,他们有足够的迂回空间,从两侧狭窄巷道中突进来,在埋包点上展开近距离交锋。

    他们的动作已经算够快,可也就是全体刚刚到位,“暴风之牙战队”的人从两翼齐头并进,冲到近前!

    陈锋的地面狙击完全使不上劲,李猫从房顶上连开两枪,随即被迫向前猫腰狂窜,下一秒钟,原地落下两颗高爆手雷,造成的金属风暴横扫整个高点。

    陈锋被巨响震得耳朵嗡鸣,碎砖块噼里啪啦的如雨砸落,搞得视野短暂混乱。

    这是对方从远处隔着掩体大力投掷,很明显人家没有游戏思维,更对战场细节把握的非常全面。

    “对方是老手,大家小心!”

    陈锋连忙发出警告,果断沿着中路向前推进。

    他双手平端scar,右腮贴着枪托,右眼透过acog瞄准镜,与左眼视野并用,小碎步平稳突进中,枪口晃动的幅度微乎其微。

    李猫躲过爆炸,沿着屋

_第一二五章 立体战斗难度提升(2/6)
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