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亲吻异世界的花瓣

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第一百七十五章 影响实力的三个因素
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    「在主神空间中把实力这种抽像的概念量化的方式有许多,各个小队中比较常用的评估机制有∶能量总值,这是把一个人身体所具有的各式能量换算成同一单位後所得出的数值,就如描述的一样,非常直观而且简单粗暴,没有多少可争议之处。」

    「但缺点也很明显,这种方式只看能量值,对于技术或战略完全是忽视的,而且对于某类型的强化,例如某个在自己体内装核反应炉的科技强化者,能量总值的结果会远远高估该人的实力,而且也不能很好的把一些身体素质上的差异表露出来。」

    「另一个比较常见的叫作∶分类评鉴,与能量总值那种把所有数据统一成单一标准的方式不同,分类评鉴是对一个轮回者的所有方面的能力作独自的评级,例如∶力量丶技巧丶兵器丶意志丶**强度丶战略……」

    「先不提评级是否客观,你们应该也可以看到分类评鉴法非常繁杂,而且不能很简要地把实力表现出来,例如∶力量跟技巧这种不同的能力是要怎样互相兑换呢?一个力量3技巧4的人跟力量4技巧3的人对战,谁更占有优势?」

    「虽然说这种实力评估方式本来就不能把谁强谁弱说得百分之百准确,顶多只能用作参考,但分类评鉴评估的要素实在太多,用起来相当不方便,我不太建议。」

    「个人比较推荐的是『存在等级』,这是一种算是介乎于能量总值与分类评鉴之间的实力推测方式,主要是用对比的方式来判断强度,把正常人类的体能平均值假定为1.0,然後以这为参考坐标去推算,通过比较来得出结果。」

    「存在等级把所有目标的各项数据分析然後以独特的公式进

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