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重生之超级法神

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第117章 罪恶值【求订阅】
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 以前游戏里面p惩罚不是很大,除了杀人太多导致自身掉落率提升之外就没有了。

    现在系统增设罪恶值,杀一个人罪恶值就是1点,每杀一个人装备掉落就提升10。

    如果罪恶值太高,那么甚至会被城镇的np阻拦不得入内,再高一些甚至会被np卫兵抓去坐牢。

    另外击杀等级低于自己等级3级的玩家罪恶值是2点,击杀等级低于自己5级的玩家罪恶值是3点,击杀低于自己10级的玩家罪恶值是5点

    击杀生活玩家,自身当前罪恶值翻倍再加5

    而想要消除罪恶值,那么有如下几种方法。

    第一种就是在线时间了,刷满每天的八个经验时段,第一个小时可以减少1点,第三个小时再减少一点,刷完八个小时再减少一点,总共可以减少3点。

    第二种就是坐牢,每坐牢一个小时消除一点,而且坐牢期间下线不计算坐牢时间。

    第三种就是在第二种的基础上用金钱支付来消除坐牢时间,1000铜身上的十分之一金钱,可以说昂贵到了极点,基本上没人用这种方法

    第四种就是击杀通缉榜上的玩家,有些人杀人太多引起玩家不满从而在悬赏工会悬赏,成功击杀一名通缉榜上的玩家,可以消除目标罪恶值的十位数值大小的罪恶值。

    也就是说如果你击杀通缉榜上罪恶值为13点的玩家,那么你可以消除1点罪恶值,如果是23点,那就消除2点,以此类推。

    此外如果系统判断对面先动手,那么你有5分钟的反击时间,5分钟内击杀对面不获得罪恶值。

    为防止以多欺少的情况,对

第117章 罪恶值【求订阅】(4/6)
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