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异界直播间

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第56章 要素!多面!回路!
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    “这里的人往往天生自通一个甚至几个要素,不过要施放魔法还得勤学苦练。因为越是厉害的魔法,需要的要素越多,越不可能先天掌握。根据资料”

    “一星魔法两到三个要素;二星魔法四到五个;三星魔法六到八个;四星九到十三个,五星十四到二十一”

    斐波那契数列立刻有项目组专家插嘴。

    “嗯。”梁开点头,继续讲解,“禁咒级要素数量甚至轻松破百而且每种要素还有不同的激活方式,更可能翻来覆去被触发数次,以至于禁咒的施法时间长达几十分钟几个小时,甚至听说几天的都有,和低星魔法绝不单单是要素数量的区别。”

    要素,又一个全新概念

    众网友纷纷热议起来。

    项目组专家则据此飞快计算,各种矢量转换场域推演。

    其实他们一直在算,无奈之前提供的资料太少,又走的野路子,就好像给出的方程未知数太多,根本不可能得出答案。

    现在增加了求解条件,以他们的能力,配合火力全开的国产超算

    分段的原来是分段的

    第一要素形成共鸣反馈,然后才是操作。

    不闭合的场域肯定会无限发散,不可能形成稳定的控制力。

    不垂直但稳定闭合的模型有哪些柏拉图正多面体阿基米德多面体开普勒立体戈德堡立方体还是晶格结构啧,从来没在矢量场中进行过类似的推演呢

    卧去去,不同的模型代表着不同性质的力量,岂不是说,岂不是说,当初柏拉图几乎是对的只不过没体现在地球上,反倒应在异世界了。

    难道说,难道

第56章 要素!多面!回路!(1/5)
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