食。游戏中,1个农民生产的粮食通常可以养活3个人,但这个数字并不绝对,农民技能等级、各种加成(建筑物、元祖、科技、宝物、守护兽和称号等)会提升粮产效率,用更少的农民养活所有乡民。
仍然以逐鹿领为例:神农特别赐福让领地粮产翻倍,再加上其他加成,逐鹿领1位农民可以养活8个人!如此高的粮产效率,全国三万多个领地应该没有几个能比拟,可即便逐鹿领如此高效,仍不时感觉到供粮压力。
农业人口增长低于粮食需求增长,几乎是所有领地通病。
粮食安全是存在基石,产业体系则关系到领地收入,收入关系到发展,两者都非常重要,而附属领地数量有限,领主们必须小心权衡。村镇阶段由于升级相对容易,附属领地不断增加,领主有较大余地调配,粮食生产和产业布局的矛盾还不是那么突出。到城市阶段,领地升级速度骤然放缓,附属领地增速减慢,产业平衡难度在不断增加。
城市级领地主据人口大幅度增长,加大了粮食供给压力。
三级乡镇最大人口八千,一级城市增至两万,三级城市则高达十万人,人口增幅和绝对值增量都非常明显。主据人口快速增加,但附属领地始终停留在乡镇水平,粮食供应当然会越来越吃紧。如果领地还有消耗粮食的产业,比如酿酒,乐子就大了。逐鹿领粮食生产效率如此高,现在也需要通过蚂蚁商队大量买进粮食。
在此之前,保证粮食自给自足的唯一办法是增加农业人口。
增加农业人口,意味着经济产业受损,领地收支平衡可能出现问题。
鱼与熊掌,不可兼得。
第594章 建筑图纸(3/8)