不同的这样一来每个职业的变化性就更大了。
比如说最为常见的战士系职业,在创世神话里直接分成了两个职业,一是主输出放弃防御的九死战狂,二是放弃输出能力而主血防的肉盾职业磐石盾卫。战狂的力量成长非常之高,虽然每点力量只增加了5点血,但是3点攻击的可怕成长摆在这里,恐怕99的战狂玩家都会选择全力量加点;但敏捷属性的加成也很可观,1点攻击力虽然很少,但1点攻速加成又是一个非常诱惑的选择,如果是操作型玩家,一定量的敏捷定然是必不可少的,再加上还有2点护甲,敏捷也会成为战狂职业最喜爱的属性之一。
盾卫职业是唯一可以使用盾牌的职业,所以必然是主t坦克的首选,如果全加耐力,30血3护甲的成长肯定能把这个职业堆成超级血牛,但是每点力量除了1攻击之外还提供10血的加成,这样一来半攻击半输出的盾卫也不再是不可能的存在,敏捷对盾卫来说倒也没有那么诱惑,1点护甲加上1点攻击力,并没有非常的诱人,但装备上如果附带敏捷属性倒也算是锦上添花。
其他职业或多或少的也跟之前的游戏有些许不同,比如弓箭手,智力加点的炮台弓手也是选择之一,甚至刺客职业也可以加力量或智力
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