回复活点再跑回来,这都是一眨眼就要做出决定的事情,得有大局观,
所谓的大局观呢,靠经验、靠面板、靠眼睛毒不毒……也不是说不行啊,但就算是再老道的人,也一样得去抽空看看敌人的面板、也一样得心算一道啊?
这一停下来琢磨,那终究就比不过那种纯靠直觉的人出手快了。
差距瞬间就出来了,别说这游戏里专业奶妈都是男玩家啊,但实际上如果说过了中间的这个阶段,真正能跻身到顶尖奶妈的,还得是那些纯靠直觉的女孩子。
可直觉这种东西怎么教呢?
没办法的事情啊。
就那么一个敌人摆在那里,我说把他放进来也翻不出什么大浪,你说他能搅得后排队友天翻地覆……听谁的啊?怎么检验啊?
你不真把他放过来你不可能知道这个问题的答案。
这就好比是薛定谔的猫,不开盒子之前,你永远不知道这猫究竟是活的还是死的……但你不能把这盒子打开去看。
兵者死生之地,纵使说这是游戏死了能复活,一样不能那么草率,因为你得考虑你的队友能不能承受,并且你还得考虑你的队友信不信任你;
你放一个你觉得放进来也翻不出什么浪花的人进来,指望后排队友大家边风筝边集火把他做掉,那你队友就一定会按照你的想法去做吗?
一般人的思路肯定是……装备这么好的重甲都扛不住、只能放的人,我怎么可能打得过?那这种时候呢,默契就成为了一个很重要的东西。”
“默契?”
“是啊,你放一个人进来,能高声得喊他装备不行,让队
第1383章 直觉(2/9)