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网游之无商不尖

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第1381章 简单的几何学
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,实际上,就算是神皇那种等级的重甲,也不敢说自己100%不ot,因为任何一个玩家出去练级最看重的都是效率、不可能盯着那种低等级怪打吧?

    要打肯定是打等级高、经验足的那种,那些怪一个个都那么龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?

    ot这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。

    所以呢,拉两只怪的时候,就得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……

    到时候ot的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?

    它往你队友身边走了,你也跟过去?

    不是不行,只能说不妥。

    小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。

    离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的ot,无端给自己和自己的团队找麻烦。”

    梅香似懂非懂得点了点头。

    陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?

    以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪ot,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。

    或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于说找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在中垂线上最铁?

    

第1381章 简单的几何学(7/9)
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