就此尘埃落定。
接下来,第二个……该如何去做。
也很棘手。
剑荡提出的两个解决方法,操作性都很小。
第一种,指望隔壁帮会打不出来成绩。
这现实吗?
现实,如果一开始能好好冲一波,打出一定的优势,随后“任由”帮会玩家发几个喇叭,旁边的散人玩家就会成群结队跑过来混贡献了。
当然,这说起来容易做起来难,腿长在玩家们自己身上,他们想去哪里,谁控制得了?战线这么长,谁敢保证一定能在100多万的部队当中脱颖而出?
第二种方法,让我们的玩家,认清现实……
这个操作起来就非常简单了,甚至都不需要放水。
只需要提高对玩家们的要求就可以了。
生活玩家终究是生活玩家,组织纪律性堪忧、执行力感人,指挥起来呢,一定要把这一点考虑进去,所有命令,都不能说死,并且要尽量简单。
直接无视这些“战场潜规则”,噼里啪啦来一通什么几点方向飞吹卡墙、金身推人、一人双踩、强隐卡位,高标准严要求、也不做什么解释,有些人能做到、有些人做不到,场面瞬间就乱了。
反正不服这个狗头军师已经被至尊征调去云梦城战总参谋部了,帮里也没什么经验丰富又有威望的指挥,别说10万打3万,打3千都不一定稳赢。
相对而言,剑荡倾向于第一种方案。
因为他也觉得,“玩家们心气这么高,确实不容易,当头棒喝来一下,我怕他们心里会多一道坎儿,以后过不去。”
第1367章 冷水(6/8)