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网游之无商不尖

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第1326章 假设
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    “然后呢?”陆明问道。

    “3点成圆,咱们就找3个你攻速叠加效果相同的点,以这三个点为基准确定圆心。

    如果上面那些条件都成立,那算出来的那个圆心坐标,就肯定是触发剧情的那个坐标;

    就算不是,也能把范围压缩,随后再在那个坐标附近找3个点再算一回,一点一点接近目标,

    哪怕最后依然失败,最起码,精确到那个地步,也更容易跟人家谈价不是吗?”

    “有道理。”

    但依然很愚蠢。

    说当然是简单,但执行起来,难度可不小。

    每一箭都要数,每一箭都要记,每一箭都要算。

    一开始要找一个基准数值,

    然后开始定点。

    首先要确定拐点,之后尝试性得按照比例在两个拐点的中间确定最接近基准数值的那个点。

    简单来说,定下0.75的基准。

    然后去另外一个地方找数值在这个基准上下的两个点,假设,是0.7和0.85……那在这两个点连线之上,靠近0.7的那个3分之1点,理论上来说,就算不是0.75,离0.75也不远。

    如法炮制,找到第三个0.75。

    这是平原,是简单的二次坐标系,有3个点,求这三个点围成的三角形的外接圆,这就是非常简单的几何学了。

    当然,这不严谨。

    相当不严谨!

    他们不知道陆明宝宝被动是以什么机制来受影响的。

    是有规律的函数曲线?还是完全随机?还是某种伪随机?


第1326章 假设(7/8)
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