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网游之无商不尖

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第1324章 大海捞针
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团转的一帮人,自己还满心欢喜得以为心机到了程序员跟开发组?

    开玩笑,那些个小伎俩、要用了之后真的能捞到非常多的钱,人家第一时间就改地图了,还轮得到玩家沾沾自喜?”

    “所以,你这一圈出去……真的捞到了不少人家故意留下来的套路?”

    不服这家伙倒是难得谦虚了一回,“不少谈不上,也就……四五个吧,主要是看小怪种类的分布、走位加仇恨机制和地上的风景装饰物排列……

    有那么三四个地方,我觉得可以多关注一下,乍一看呢,没有什么不同,但仔细一看呢……

    小怪种类明显要比其他地方多,然后我拉的时候走位也有些不合常理,最重要的,是地上的装饰物……不管是沙石还是灌木丛,从排布到大小再到轮廓,都太不规律、太随机了,我来来去去看了半天,愣是没看见两个像是亲戚的。”

    前两者,陆明是无视的。

    但后面那个……

    确实很蹊跷。

    这游戏说是说全程“即时演算”啊,但那个仅限于动态场景。

    至于静态的景物,很多都是程序员一个一个建模建出来的。

    没有谁吃饱了没事做成千上万个大石头放在那里模拟个几十年自然风化和雨水侵蚀过程,也不可能去做那么多种子和传粉的小蜜蜂来做花草树木的开谢枯荣。

    有那么多计算力,拿来丰富一下主城城墙建模不是更好吗?

    嫌那个之前一直军用的超算主服务器租金便宜吗?

    就算便宜,电费也不是个小开销吧?

    没有必要去做即时演算、但是又

第1324章 大海捞针(4/8)
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