6万个资源点,一天下来是多少金?
1亿7000万金的资源,这就不能说什么浪花都翻不起了吧?
生活资源数量的增加,会直接影响装备价格的走势,装备降价,会给全城所有玩家带来显而易见的福利。
还有另外一条明显的好处就是整体消费力的提升。
生活玩家出去采集赚钱是需要抢点的,抢点会产生内斗和矛盾,内斗永远都是双输,不管是谁赢、输家都不会让赢家过得安生,哪怕我抢不过,我一样要站在你身边恶心你一下。
损人不利己,,这世上所有人都是这种心态!
每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入算一个玩家一天采集8-10个小时嘛。
之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是10%,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖
第1292章 战绩(3/9)