当然这是不服纯扯淡,这游戏人物滞空高度是有上限100米的,超过这个数值,系统会把玩家自动踢下线,重新再上之后,他会发现自己已经回到地上了,不过是尸体状态。
当然想要浮空超过100米,在陆明看来已经是一件不可能的事了,因为人家技能施法距离也是有上限的,吹到一定程度,阵风打不到了,怎么吹
从之前的录像里,陆明也基本明白这个职业的可怕,
目测他目测这个职业应该是自带固定点数的冷却缩减,并且放技能的时候还可以减少其他技能的冷却时间;
因为他的技能是无时无刻不在乱发,满地图的技能飞来飞去打空气,真正的打空气;
卢果的风矢是0.8秒一发,而我心依然的风矢,cd怎么看都是0;当然看上去是0不代表实际上就是0,但最起码可以说,他技能的cd不会高于他的施法后摇。
别人的风矢是单体指向技,而他,却是对地aoe,不过要真说起来可能还不如单体呢,因为施法距离太近最多不超过自身附近半米不说,技能弹道飞的也非常慢,然后技能也非常窄,加上风矢本身无控,所以基本不要指望打到人。
所以这也是陆明觉得风舞者有放技能的时候会降其他技能的被动的原因,要不然他没有必要白白浪费蓝去瞎放一点意义都没有的风矢。
他的阵风cd差不多是2到3秒,装备里面应该也是有增幅阵风控制力的,被控玩家的滞空时间在3秒到3秒半之间,对无韧性玩家确实是永封,对韧性比较高的重甲,从录像来看,指控时间依然是那么长,那这职业肯定有非常高的无视韧性,甚至是
第五百零二章 风舞者(5/6)