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英雄联盟之观战系统

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第四五二章 来自日本队的战书
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    到目前为止,hit的节奏流打法不可能去模仿,随着屡次尝试换来的失败,各大战队也意识到了那是一件无法完成的事情,索性便选择了放弃。

    此外,也有战队,针对hit做了一些功课,得出的结论就是,要想赢hit,就必须选择一套后期的阵容,无限托后期。

    只有在后期装备相等的情况下,较量的双方才是处于同一条起跑线上。

    纵观hit获得比赛胜利的情况,多是在双方差距极大的时候,开团直接碾压对方,对此,所有人都心知肚明。

    所以,只要拖到后期,公平开战,那么hit的胜率就会降下两三成。

    不过,要想在hunter的手下去打后期,显然也不是一件容易的事情。

    因为hunter这人太无解了,一旦敌对方犯下错误,他都能够准确抓住,由此将之无限扩大。

    而在游戏中,每一个选手,每一支队伍都会犯错,虽然在赛场上看不出来,但那是因为对方没有抓住错误的原因,可是,一旦落在hunter的手里,那就不一样了。

    从msi到夏季赛,无数的例子已经说明了问题。

    ……

    很快,lpl夏季赛的第一周比赛过去,edg和rng以两轮比赛全胜取下两分并列榜首,至于hit,则是第一周的时候,只经历过一轮bo3比赛,所以只拿到一分。

    不过,分数的多少并不能说明什么,倘若真的要分出一个高下的话,还需要五六周以后,才能以分数来衡量孰强孰弱。

    六月一号,今天是儿童节,从二十八过后,hit几人

第四五二章 来自日本队的战书(2/4)
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