战斗,这样往往会导致两只或两只以上的佣兵团相互争斗残杀,结下不死不休的深仇,在佣兵工会刚刚建立的三四十年里,这种仇恨深深的阻碍着公会的正常运转。为了减少佣兵们死于同行之手的几率,公会经过研究之后建立了一局决胜,败者离场这条规则,作为两支佣兵团甚至两个佣兵个人接受了相互矛盾的任务之后的解决办法。
简单的说,这条规则就是指当两方面的佣兵接受了冲突的任务之后,双方都全力以赴进行第一次争斗或者称为比斗,一旦分出胜负,无论是否有伤亡,败者必须无条件承认任务失败放弃委托任务,而胜利者可以继续将任务进行下去。当然,这不是强制性的规定,也就是说败者不离场也可以,但是一旦他们这样做了,就表示两只佣兵团正式宣战,不死不休。这种选择带来的影响很大,大部分佣兵团都不愿意去承担其结果,所以往往会遵循这条建议性的规则来行事。在这之后,冒险者们感受到了这条规则的好处,便将它也引入自身体系之中,让它成为佣兵和冒险者共同的接触守则之一。
当潘尼斯提出这个问题的时候,凯瑟琳已经明白了潘尼斯的意图,就是利用这一规则来逼迫对方做出选择,是选择放弃任务?还是选择正式宣战。这样做最大的好处,就是一旦对方选择了宣战,那己方就不用再有任何顾忌。毕竟在此之前,因为猜测到对方很可能是奥丁的熟人指派的甚至可能是佣兵的会长卡拉幕后操纵,所以冒险团的四人在制定计划或者分析对策的过程中总会有一些顾忌,采取的手段和措施都比较温柔。
“对,败者离场。”潘尼斯偷偷对少女们做了个鬼脸,大声喊道:“不管对方是以某个佣兵团的身份
第二十三章 一局决胜,败者离场(5/6)