玩了才知道,完全是两码事。
初音歌姬里面提供了好多种乐器的拟声库,而且音高和全键盘键位是对应契合的。说白了这货至少相当于一台可以模拟几十种音色的全键盘电子琴的逼格。如果按错了,出来的音也会是错的,而且该是什么音就是什么音。
这货,足以让无数想玩玩乐器但是又买不起的人,可以以极低的成本试试水了。
但是这还不够,这货还能配上电子音的合成女声伴唱就05年的技术来说,简直是逆了天了
后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有独到之秘,动画方面实在乏善可陈。从游戏的开发周期来看,雅马哈公司开发“初音未来”的时候,基本上也是在aga引擎问世前后开始游戏策划的。
也就是说,07年上市的游戏,其策划阶段拟运用的引擎,也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年,在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作,进一步开发初音的3d全息投影市场,更是要到09年年初才有,比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。
顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货
惊喜还不止于此。
刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了,哪怕不是想玩游戏,只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。
第六十二章 啥生意都能做成共享经济(3/5)