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学霸终结者

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第152章 凌厉的钱包攻势
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收入。

    或许这笔额外收入只是每人每月十块钱人民币,全部加起来一年也就三五亿,但多多少少不无小补,弥合了一次性补贴的失血幅度。

    不考虑交叉重叠,初音娱乐的全网游产线,可以覆盖四千万人的付费用户。这些人里,超过四分之一的时尚潮人,在第一个月里就投入了享受补贴的盛宴。

    剩下大部分迟钝者或许会观望几个月,或者等目前玩的游戏里面所冲的点卡钱烧光了、不得不充值的时候,再考虑这个问题。按照初音娱乐方面的宣布,“使用初见钱包首冲、30块以内充多少送多少”这个活动,是长期有效的,至少本年度不会变更。所以没必要着急。

    何况,最初几个月的刺激过后,初音娱乐方面还会有一条后续的常年有效黏性策略将来凡是用初见钱包为初音战网客户端游戏充值的,永久享受比其他任何渠道额外9折的优惠。

    谁也不会怀疑,这四千万人最终都会成为初音钱包的用户,差距只是时间问题。

    除了内容产生端和网游端用户,初见钱包扎根的第三个重点方向,就是深耕steam消费者和初音视频的付费会员客户。

    steam平台即日宣布,凡是用初见钱包付款,初音集团方面额外给予8折优惠相当于是平进平出,只收取游戏开发厂商和各路被招安的破解组该收的钱,而初音娱乐本身一毛钱渠道费都不赚。

    这个策略的有效期,初音方面暂定为15个月。

    也就是说,在2009年剩下这几个月里,乃至2010年全年,凡是用初见钱包买steam游戏的,统统只收成本价,steam方面不赚渠道费

第152章 凌厉的钱包攻势(5/6)
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