以挖;但这其实影响不大。这种游戏要想成功,体验的流畅性最重要。确保有同类的模式可以抄之后,谁来垒代码、谁来做美工,其实都无所谓。
除了抄对手以外,继续发挥本公司强项也是藤讯的不二法门。基于穿越火线的巨大成功,尝到甜头的马花藤为了巩固优势,又斥资收购了一个韩国网游开发公司vertigogame,
这家韩国公司有个半成品游戏叫做生化战场,主体架构都没研发完呢;就被马花藤撒了几个亿人民币收了,然后加大投资猛烈推进。
最后,刨除掉新研发产品之外,藤讯对旧的游戏捆绑推送力度也加大了。尤其是已经被腾讯断断续续圈了两年钱、此前不算特别火的另一款棒国网游dnf地下城与勇士。
这东西06年上半年就在国内正式收费玩了,但是最初两年没有形成生态圈子,并不能算特别火。尤其是因为本时空的历史中,魔兽世界被九城耽误、流失的窗口期被极大压缩了,所以dnf在刚刚草创的时候扩张受到了一定的打压。
直到现在魔兽2.0版本燃烧的远征渐渐被玩家玩腻、高端玩家没什么装备和成就可以追求了,才有了一系列其他游戏的大发展期。藤讯方面自然不会放过新瓶装旧酒重新推广的机会,撒漫花钱求推广。
一时之间,dnf似乎也迎来了第二春,场面很是烈火烹油。广大中小学生在这个暑假里,把大藤讯家的钱包喂得鼓鼓的。
当然,谁都不是神,扩张步伐走得快了,肯定少不了投资投错、或者把广告资源浪费在烂货上的案例。
马花藤比顾莫杰心更急、花钱更狠。
所以
第七十五章 马花藤的野望(3/6)