环反应,如今想马上堵住也不可能。
当然马花藤也不是什么都没做,至少在稍微分析了一下yy并入“初见”的那部分用户数据后,藤讯娱乐方面立刻加班加点、抬升了内部某一个项目的优先级。
这个项目,就是为“穿越火线”开发的内置开语音,以及随机组队语音模块。
韩国人的smilegate公司当初在开发“穿越火线”的时候完全没想到去开发这个功能,后来还是被腾讯买了之后才开始布局,但终究是一开始重视不够、进场晚了。等yy被收购再加速,总也要几个月时间差。
藤讯技术部门分析,一旦“穿越火线”能够搭载性能不输于yy的语音模块之后,抑制住敌人在本公司联机游戏上的聊天扩张还是可以做到的。因为用外置的yy只能组事先加好友的开队,而没法组野队,因为yy读取不到你的随机野队队友。
而游戏内置聊天工具就没这个问题了,组到哪个随机野队,游戏可以直接调取数据把这几个队友放到一个临时聊天组里面。所以等这个功能完成之后,yy为“初见”带来的额外增长势头,就可以被平抑住。
但是这么做也有一个副作用,那就是一旦推了游戏内置语音,就永远不可能激励玩家去用qq语音聊天室了此前藤讯迟迟不愿意提升游戏内置语音项目的优先级,无疑也是基于这种考虑。马花藤一直幻想着qq语音可以在“穿越火线”爆红之后,利用近水楼台的优势把yy爆掉;谁知yy投靠了新东家,把藤讯弄得很被动。
qq语音聊天室,相当于是永久性被废了,不但敌人在围剿它,连自己人都放弃了它。
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第六十章 强力整合(2/6)