一步,及时微调。
游戏的广告,是从元旦就开始大规模宣传了,而去年第四季度也陆陆续续露过脸。但是外部广告终究不算大事儿,最主要的推广还是要靠“初音电脑管家”给的弹窗和传送门。
当然,相比于初音娱乐此前的游戏,远古守护者联盟还有一个前人没有的利好政策那就是,这款游戏是首款“允许使用初见账号直接激活登录的游戏。”
这个策略是初音集团处心积虑想出来的,就像后世玩lol和穿越火线,可以直接检测qq号登录。
但是,在2008年1月,这着实是一个前无古人的创举。
因为连马花藤都还没想到用这一招。qq至今都只是给穿越火线送了一个广告弹窗,而没有想到允许这个游戏直接用qq号登录在藤迅技术人员的眼里,这终究不是“qqxx”之类的游戏,而是一个大型端游。
之所以马花藤没想到而“初见”团队想到了,倒不是因为顾莫杰利用先知先觉指点江山了而是产品竞争的自然结果知其然而不知其所以然的先知先觉,实在是太lowb了,只有小白才会跟着那种死板的上辈子经验走。
形成这种态势的真正原因,首先处在im社交软件竞争优势的一方,是不太容易想到商业模式创新的;只有处在落后追赶状态的人,才需要动更多这方面的脑子。
而另一个因素,则在于“一号全通”这种模式是有安全风险的。
因为帐号分开的时候,一个游戏的帐号被盗只会损失一个号上的东西。“穿越火线”不会影响到lol,也不会影响到qq游戏大厅的一票小游戏充值。
一旦一
第四十七章 狙击!穿越火线!(3/6)